客户端 #
各平台客户端SDK详细API参照
接口调用 #
参照接口调用时序图
1.configUPRTC #
配置UPRTC,初始化appId,appKey
2.setListener #
设置事件监听
3.joinRoom #
请求业务服务器,业务服务器创建房间后,把房间url,房间ID返回给客户端。客户端调用joinRoom,成功后会触发加入房间事件。
4.媒体发送与接收 #
- 如果是多方会话房间成功加入后,调用openCamera,openMic
- 触发事件onPeerMediaJoined,获得房间其他用户的媒体Track信息,渲染到界面
5.eixstRoom #
退出房间
接口时序举例 #
以下时序图是不同业务时序举例仅供参照。
图中客户端接口调用用方法名表示,对服务端接口调用是以api结尾的描述,具体接口方法参照服务端API文档,其他方法需要开发者根据业务需求在业务服务器端实现。
呼叫时序 #
直播时序 #
连麦时序 #
主播互动 #
录制 #
- 客户端录制暂时支持electron,Qt,服务端录制没有平台限制
- 录制时请保持程序置顶,不要最小化窗口
- 本地录制,即由客户端录制,适合复杂业务场景
- 可以将录像存放到本地,也可以边录制边上传到服务器